3D-Modell-Editor

Wenn man sich mit der 3D-Grafikprogrammierung beschäftigt, möchte man führer oder später eigene Modelle erstellen aber womit? MAX 3D-Studio fand ich für ein Hoppy zu kostspielig. Kostengünstige Editoren sind entweder umständlich zubedienen, unterstützen nicht das gewünschete Modellformat, haben keinen Skineditormodus(AC3D) oder kennen keine Skelettanimation (Game-Studio). Darum habe ich mich entschlossen einen einfachen Modell-Editor zu scheiben.

 

Technische Daten

  • Punkteanimation (wie bei QuarkModell oder Game-Studio)
  • Skelettanimation (wie bei Half-Life-Modelle)
  • Skineditormodus um Texturekoordinaten zuerzeugen und zubearbeiten (siehe 2.Bild)
  • Hardware-Unterstützung für Grafikausgabe (OpenGL),läuft aber auch auf alten Rechnern(166MHz) ohne 3D-Karte.
  • einfache Erzeugung von Extrude und Rotationskörpern
  • Meshreduktion in Echtzeit,das Ergebnis ist sofort sichtbar bei Parameteränderung
  • Modelle und Textuebilder schnell per Drag & Drop öffnen
  • Umwandung von Skelettanimation in eine Punkteanimation
  • abspeichern von fertiger Modellanimation als Video
  • bei manueller Flächenerstellung wird Flächevorderseite automatisch zum Betrachter hin ausgerichtet.
  • bei manueller Flächentexturezuweisung steht Textureimage nie auf dem Kopf.
  • Animations-Frames einfach per Drag & Drop verschieben oder kopieren im Frame-Windows (siehe 1.Bild,links)

unterstützte Bildformate

  • BMP 8bit,24bit
  • TGA 16bit,24bit ,32bit mit Alphakanal
  • GIF
  • RAW Textureformat von "MonsterTruck Madness"
  • PCX 8bit ,24bit
  • DTX Textureformat von "Lightech-Energie"
  • JPG JPEG File Interchange Format

Import-Dateiformate

  • 3DS 3D Studio File
  • BIN "Monster Truck Madness"-Modelle
  • SMD "Haft-Life"-Modell
  • MDL "Quark1" Modell
  • MDL "Game-Studio" mdl4, mdl5
  • MD2 "Quark2" Modell
  • MD3 "Quark3" Modell
  • ABC "Lightech-Energie"-Modell

Export-Dateiformate

  • MD2 "Quark2"-Modell
  • MDL "Game-Studio" mdl4, mdl5 
  • 3DS 3D Studio File
  • SMD "Half-Life"-Modell
  • AVI Animation gerendert als Video
  • CPP Punkte und Flächen als C-Quelltext

 Download

Demo 3D-Modell-Editor 1.1 Größe etwa 426KB
mit der Einschränkung ,das kein Export in Fremdformate möglich ist