Terraindemo

Systemvoraussetzung

  • Pentium ab 400MHz
  • Win98
  • 128MB Ram
  • 3D-Grafikkarte ab RivaTNT

Technische Info

Mittels Blendmap wird zwischen zwei Texturen hin und her geblendet werden. Dadurch kann alles in einen Renderpass gerendert werden. Damit läuft das Ganze auch noch auf einer alten RivaTNT2 flüssig. Das Terrain wird mittels Geomapping ausgegeben. Für die Stufen mit geringerer Auslösung berechne ich die Texturen vor. Die Heightmap im Demo ist 1184x1184 Höhenpunkte groß. (1184x1184x16Bit=2.8MB) Um die Downloadzeit zuveringern, komprimiere ich die Heightmapdaten nach einen ähnlichen Verfahren wie es bei JPEG-Bilder angewand wird.

Download

Terraindemo2.zip Größe etwa 1000KB