Im Skin-Editor wird das Skin Mapping, d.h. die Koordinaten der Punkte festgelegt, die bestimmen, welche Teile der Skin auf welche Stellen des Modells aufgespannt werden.
Werkzeugleisten
Kopieren von markierten Punkten
Einfügen von kopierten Punkten durch anklicken von Hilfsebene
alles Markieren
Markierung enrfernen
Connected Selektiert alle Punkte, die mit den augenblicklich selektierten verbunden sind.
löschen von markierten Punkten
Mirror Spiegelt die selektierten Eckpunkte um die X- oder Y-Achse.
Merke Verschmilzt zwei oder mehr selektierte Vertices, die auf der gleichen Position (+/- 0.5) liegen.
multiskin bei Aktivierung können bei einen Model mehrere Skins gleichzeitig angezeigt werden. Bei "Mdl,Mdl2"-Model muß dies deaktiviert werden,
weil ihr nur eine Skin für des ganze Model angezeigt werden darf.
Texture laden neue Skin laden
Texure ändern Skin-Dateiname ändern
Texture löschen Skin entfernen
Zylindermapping ,Kugelmapping erzeugt von selectierten Flächen Texturepunkte und weist diese zu.